我現在的年齡是16歲,但是我從小一就開始接觸線上遊戲了
我的第一款線上遊戲是 彈水阿給,我現在依稀記得這款遊戲當時的營運商是數碼細胞
這款遊戲可說是免費型線上遊戲的始祖阿
當時在玩這款線上遊戲的玩家可說是多報門庭若市
當時在玩這款線上遊戲的玩家可說是多報門庭若市
只不過好景不常在,營運公司不懂得妥善經營,也就是因為這樣 莫名奇妙的就倒閉了.
不過到現在,數碼細胞的遊戲在它倒閉之後 大部分都有其他公司接手
(有沒有撐到現在我就不清楚了 )
只不過之前辛苦所練的等級要重新練就而已.
(有沒有撐到現在我就不清楚了 )
只不過之前辛苦所練的等級要重新練就而已.
從 單機遊戲 到 線上遊戲 還有現在最流行的 手機遊戲 我認為若遊戲迷的心態不改變的話,
錢還是只有被坑的局面. 怎麼說呢? 讓我來舉個遊戲公司慣用的手法吧.
錢還是只有被坑的局面. 怎麼說呢? 讓我來舉個遊戲公司慣用的手法吧.
我之前常玩的一款線上遊戲是 衝天跑Online 這款遊戲對於戲谷來說,真的讓他們賺很大
他們運用的手法就是 (超越感,優越感) ,因為這款遊戲有個叫做煉金的系統
當你做成練金後,你的裝備自然而然比其他玩家強,當剛開始出練金系統時
做出來的裝備通常都只比別人強一點點而已,但是出到越後面,加乘的能力就越多,
最後演變成不花費的玩家幾乎贏不了的情形,
原因就是因為當你入迷這款遊戲時,你根本就離不開它,
所以你只能跟別人一樣,拼命的花錢,衝裝備 就只為了能夠趕上別人
導致最後當你玩膩這款遊戲時 回想起你之前所花的金錢,
心中就會立刻馬上浮上一個念頭::我怎麼這麼蠢,花了這麼多錢.
當你做成練金後,你的裝備自然而然比其他玩家強,當剛開始出練金系統時
做出來的裝備通常都只比別人強一點點而已,但是出到越後面,加乘的能力就越多,
最後演變成不花費的玩家幾乎贏不了的情形,
原因就是因為當你入迷這款遊戲時,你根本就離不開它,
所以你只能跟別人一樣,拼命的花錢,衝裝備 就只為了能夠趕上別人
導致最後當你玩膩這款遊戲時 回想起你之前所花的金錢,
心中就會立刻馬上浮上一個念頭::我怎麼這麼蠢,花了這麼多錢.
說真的,線上遊戲公司真的有可能讓你不花錢玩遊戲嗎? 當然是不可能.
若你可以不花錢,又可以拼命的贏那些花錢的人 那請問花錢的人是笨蛋嗎?
當然不會發生這種事,
所以遊戲公司想要塑造出的形象是::
表面上妳是可以不用花錢玩,但是你想要玩的過癮 就只能花錢 要馬就是離開,
也因此我常常說::
那些說明明可以不用花錢玩遊戲卻還是花錢下去的人很笨的那些人,說的根本就是廢話.因為不管是哪款遊戲他當初遊戲設計的出發點,就是以誘惑你花錢為原點.
當然不會發生這種事,
所以遊戲公司想要塑造出的形象是::
表面上妳是可以不用花錢玩,但是你想要玩的過癮 就只能花錢 要馬就是離開,
也因此我常常說::
那些說明明可以不用花錢玩遊戲卻還是花錢下去的人很笨的那些人,說的根本就是廢話.因為不管是哪款遊戲他當初遊戲設計的出發點,就是以誘惑你花錢為原點.
好比說只要花1元就可以得到vip之類的活動~~(因為點卡通常是50點,你不可能剛好只儲值1點)
遊戲公司就是看準了當你熱衷於這款遊戲時,狂撈你的口袋;
等你清醒後,在想出各種優惠方案誘惑你回歸.
等你清醒後,在想出各種優惠方案誘惑你回歸.
其實不管是任何種類的遊戲,他總有誘惑你的方法.
我最常看到的是經驗值加倍卷,這種東西真的讓遊戲公司賺的飽飽的. 大部分的遊戲都會有排名系統,遊戲公司就是看準了每個玩家都希望能成為排行榜單上的第1頁的這種想法,所以這就像我前面提及的優越感的問題,也因為這樣讓多數玩家為了衝等而去買經驗卷,也因為這樣子,所以又衍生出了外掛的問題!!
還沒結束,請等待崴少對於遊戲的經驗談02.
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以上的文章內容都出自於本人之手,照片的話我都有附上出處
所以若你喜歡我的文章 想要複製走的話 也請你完整的附上出處喔!!!
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